iMacでフライトシミュレーターを楽しむ

最新記事と目次のページ

最新記事は信州大学付属病院UHD対応版の公開です。

  最新記事は目次の後にあります。  

 

 Macパソコンで動く本格的なフライトシミュレーターがX-planeです。ここでは、私のX-planeの楽しみ方を紹介しています。

 フライトシミュレーターを楽しむには高機能のパソコンが必要です。ノートパソコンで楽しまれている方もいますが、少々荷が重いです。私は27インチのiMacを使っています。欲を言えば、もう少し良いグラフィックボードを使いたいところですが、なんとか楽しめています。

 シーナリー作りなど様々な楽しみ方を紹介しています。

現在目次リンクは直接その記事には行けないものがあります。記事のあるページのトップへリンクしています。そこから記事へのリンクを辿ってください。

 

 最新記事は目次の後に載せてあります。

1.フライトシミュレーターの楽しみ

2.Xplaneフォーラムの紹介

3.日本でのXplane支援サイト

4.離陸と着陸

5.捨てがたいXplane10ならではの楽しみ

6.世界の空を飛ぶ1 ヒラリー・テンジン空港

7.カスタムシーナリーを入れる

8.世界の空を飛ぶ2 ブエノスアイレスを飛ぶ

9.世界の空を飛ぶ3 ジュラシックパーク

10.有料のアドオンソフトの購入

11.三葉機 Fokker Dr-1での飛行

12.風をつかむ。パラグライダー

13.ヘリポートを設置する

14.フォーラムのオブジェクトを配置する

15.BlenderとSketchUp

16.世界の空を飛ぶ マッターホルン

17.ヘリコプターの操縦

18.地形メッシュの話

19.世界の空を飛ぶ4 エベレスト

20.旅客機を操縦する

21.ゼロ戦の左ひねりこみ

22.インメルマンターン・バレルロール・その他

23.旅客機を操縦する その2

24.セスナを飛ばす その1

25.セスナを飛ばす その2

26.本や映画に出てくる飛行機 その1 片肺飛行について

27.本や映画に出てくる飛行機 「ぼくの複葉機」横風着陸について

28.グライダーで飛ぶ

29.初心者向けXplaneシーナリー作り講座

30.紅の豚の秘密基地を作る (このページは一時的に削除します)

31.迷宮を作る

32.空中空母を作る

33.水上機

34.japan yugesihma シーナリーのアップデート

35.世界の離着陸が難しい空港

36.フライトシミュレーターで山を楽しむ

37.山の地形とワンポイントオブジェクト 「緑のラブレター」の設置

38.本や映画に出てくる飛行機 「空へ 救いの翼」 Sikorsky UH-60 Blackhawk

39.桧原湖キャンプ場を作る その1

40.その2 シャワー棟を作る

41.その3 道路を作る

42.その4 ホテルを作る

43.その5 メッシュの違い

44.その6 人物を作る

45.走島へ空港を作る

46.走島へ空港を作る 草を植える

47.漁港と漁船を作る

48.走島の滑走路へ夜間照明を作る

49.走島飛行場のお試し版をバージョンアップしました。2月21日

50.海中はどうなっているのか

51.走島水族館の建設

52.夜の走島水族館

53竜宮城

54.桜の木を作る

55.Blenderによる人物作り

56.フォレストファイルを作る

57.走島空港のバージョンアップ 

58.ジェットボートを作る

59.桧原湖美術館と野外シアター

60.ユーロコプター AS350

61.走島に朝市を作る

62.人物を作る

63.走島シーナリーのバージョンアップ ver.1.5

64.走島シーナリーのさらなる改良版 ver.1.62

65.南極を飛ぶ

66.ヘリで遭難救助

67.海難救助のミッション

68.海難救助ミッション その2 船舶火災

69雄国沼の木道

70.Mac Book Proで飛ぶ

71.人物を作る その2

72.桧原湖キャンピングリゾートシーナリーパック ver.1.3

73.パーソナルシーナリーを作る

74.北柏駅・松葉町のシーナリー

75.まつばRを作る

76.その2

77.その3 商店街の街灯

78.その4 バックヤード

79.その5 金網フェンスを作る

80.その6 されど金網フェンス

81.その7 自動車を作って配置する

82.japan matsuba 2.03の公開

83.japan kashiwanoha1.01の公開

84.柏の葉キャンパス駅とららぽーとの製作

85.japan kashiwanoha2.01の公開

86.天空の城の製作

87.X-Plane11用のB17

88.色々なヘリコプターを試す

89.EC135のドクターヘリ・リバリー

90.信州大学病院を作る

91.信州大学病院及び美ヶ原シーナリーのアップ

92.美ヶ原シーナリーのバージョンアップ

93.japan shinsyuidai hospital1.1

94.japan mt jyonen1.0

95.japan yarigatake1.0

96.japan utsukushigahara1.3

97.japan godzila 1.1

98.上高地を作る 1月24日現在

99.1月21日のロングフライト

100,japan kamikouchi1.1の公開

101.japan kamikouchi2.0の公開

102.japan kamikochi3,0へ向けて

103.北アルプス表玄関シーナリーの公開

104.高ボッチシーナリーの製作

105.高ボッチシーナリーの公開

106.八ヶ岳・編笠山と権現岳

107.japan yatsu1.0の公開


114.北横岳ロープウェイの建設

 まずは、ロープウェイの鉄塔から取りかかりました。送電線の鉄塔とはかなり違う形をしています。しかし、欲しい方向からの写真が手に入らないので、実際とは少し違う形になってしまいそうです。

113.信州大学付属病院UHD対応版の公開

 黒部ダム付属の北アルプスエリアUHDを利用した場合、信州大学付属病院の建物が浮くことがわかりました。その対応策として、各建物を別個のオブジェクトとしてWEDで読み込ませる方法をとりました。さらに、建物を地平線の基準線よりも下にかなり延長しました。これにより、UHDでも標準でも使えるものになりました。特別新たに追加したものはないので、標準メッシュだけを使う方は使わなくても良いです。

ダウンロード
japan shinsyuidai hospital 2.0
解凍してできたフォルダをCustomSceneryフォルダに入れて使います。以前のバージョンをお持ちの方はフォルダごとそっくり入れ替えてください。
japan shinsyuidai hospital2.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 15.1 MB

112.UHDメッシュ用 北アルプスシーナリーの公開

 Terusofueさんが作った黒部ダムのシーナリーには、標準の他にOrtho4xp,UHDメッシュの地形ファイルがあります。

 このUHDメッシュを入れると、北緯36度東経137度のエリアの地形が標準より細かい表現になります。

 黒部ダムシーナリーはorgにアップされたのでそこからダウンロードしてください。

※私も上高地と槍ヶ岳のシーナリーを4月5日にorgにアップしました。

 気がつかなかった建物の浮きなどを修正してあります。しかし、槍沢のババ平のヘリパッドはあまりにも不自然であるためorgにアップしたものでは削除してあります。

 

 黒部だけでなく北アルプスの涸沢も地形がより実際に近くなり、標準では急斜面であったテントサイトも緩やかな傾斜地になります。

 そこで、北アルプスのエリアに関しては、UHDメッシュに対応したシーナリーを作成して公開することにしました。

 今回のシーナリーは、UHDでも標準でも使えるようにオブジェクトの位置をずらしたり高さを変えるなどの変更をしています。

 一番大きな違いは、UHDでは宙に浮いてしまった槍ヶ岳の山頂部分が自然な形になったことです。

 横尾大橋の場所はUHDと標準では大きく地形が違うので、その折衷案を作るのに苦労しました。

また、槍沢のババ平にヘリパッドは、折衷案のため、標準でもUHDでも中途半端な位置になってしまいました。

 前回までの標準メッシュ用シーナリーに付け足したものはありません。

逆に常念岳の山頂のように、UHDと標準では折衷案が困難なオブジェクトは削除しました。

 

 ですから、標準メッシュしか使わない方は、今回のシーナリーを使わないという選択もあります。

 

 36度137度のエリアは信州大学付属病院まで入ることがつい先ほどわかりました。このため、この病院のオブジェクトのUHD版は今回間に合いませんでした。別途作成し、公開します。

ダウンロード
japan yarigatakeUHD4.0
解凍してできたフォルダをCustom Sceneryフォルダに入れて使います。すでにjapan yarigatakeの古いバージョンがある人はこのファイルと入れ替えてください。
japan yarigatakeUHD4.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 17.7 MB
ダウンロード
japan kamikochiUHD4.0
旧バージョンがある人はフォルダごとそっくり入れ替えてください。旧バージョンとの大きな違いは、徳沢園のテントサイト、横尾大橋の位置変更、明神シーナリーの位置変更です。河童橋や涸沢のシーナリーは旧バージョンと変更していません。
japan kamikochiUHD4.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 26.3 MB
ダウンロード
japan mt jyonenUHD3.0
UHDと標準のどちらでも使えるようにするため、常念岳の山小屋の位置を変えました。また、山頂の表示は折衷案が作れないため削除しました。
japan mt jyonenUHD3.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 5.4 MB

111.北八ヶ岳シーナリーのアップ

 まだ北横岳ロープウェイはできていませんが、それ以外の部分で一応楽しめるものはできたので、ここにアップします。

 下の青字で書かれた部分が入っています。

 南八ヶ岳はすでに109番に公開してありますから、合わせてご利用ください。

北八ヶ岳シーナリーのインストール

 下にある3つのファイルを解凍し、できたフォルダをそれぞれCustom Sceneryフォルダに入れてください。X-planeを起動した後、一旦終了します。それからCustom Sceneryフォルダ内にあるscenery_packs.iniをテキストエディタやメモ帳で開きます。すると入れたファイル3つがリストの上に来ています。

 その中のZZZZ・・・ファイルをリストの下の方(Orth4xpを入れていない人は一番下で良い)にカットアンドペーストで移動します。

 それからX-Planeを起動して使ってください。

説明書はjapan shirakomaフォルダに入っています。

ダウンロード
japan shirakoma 1.0
雨池を除く北八ヶ岳シーナリーのヘリパッドと山小屋などのシーナリーです。中に「北八ヶ岳解説書」が入っています。これに使い方が書いてあります。
japan shirakoma 1.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 14.5 MB
ダウンロード
Ama_pond2
北八ヶ岳の雨池のシーナリーです。Ama_pond2をWEDで開くと、pbookさんがmuxpで作った雨池の地形を見ることができます。私は、干上がった地面や、岩のテクスチャをこれに貼り付けました。
Ama_pond2.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 2.3 MB
ダウンロード
ZZZZ_KitaYatsugatake
pbookさんが製作したメッシュシーナリーです。これを入れることにより、デフォルトの地形では存在しなかった白駒池、みどり池、雨池、双子池が出現します。
メッシュシーナリーなので、このファイルは、X-planeに入れて再起動した後、scenery_packs.iniを編集して、リストの下の方へ移動しなければなりません。「解説書」に手順が書いてあります。
ZZZZ_KitaYatsugatake.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 53.4 MB

110.北八ヶ岳シーナリーの製作

 硫黄岳より北に降った夏沢峠以北の八ヶ岳を北八ヶ岳と言います。

北八ヶ岳は、点在する湖沼が特徴です。苔むした樹林帯が広がりますが、ところどころに樹林帯から突き出た展望の良い岩があります。湖沼や展望岩を巡るルートが色々あり、ワンデリングを楽しむ山域です。

 しかしフライトシム の標準メッシュでは、その肝心な湖沼が存在しません。

どうやって作ろうかと考え、BBSにその悩みを投稿したところ、pbookさんがmuxpという地形編集ソフトを使って湖沼を作ってくれました。

 X-Plane Japan BBSのpbookさんの記事から、それらの湖沼の地形データはダウンロードできます。

私もmuxpというソフトを使いたいと思いましたが、Macではターミナルからpythonを起動して動かさなければなりません。それがどうもうまく行かないのです。

 まずは、pbookさんが作ってくださった湖沼を使い、その周辺のオブジェクトを作り始めました。

 3月28日:とんでもないことを始めてしまいました。北横岳のロープウェイ作りです。双子池のヒュッテを作り、双子山の山頂を草原にし、縞枯山荘を作って一段落のつもりでいました。

 縞枯山荘を作って、その先にあるロープウェイを作らないのも変な思いがして、資料集めを始めてしまいました。

 ロープウェイをアニメーションで動かすことも考えたのですが、かなりゆっくりの速度になり、飛行機やヘリコプターで見ている分には、あまり動きがわからないのではないかと思います。

 まずは、山頂と山麓の駅ならびにレストランなどの建物を作り、ロープウェイの鉄塔を作ることにしました。

 問題は、フライトシム の地形にうまく合うように鉄塔や駅を配置することです。だいたいの角度で山麓と山頂を結ぶ巨大メジャーを作り、配置してみました。

 直線だと途中の地形にぶつかるので、麓から最初の2つぐらいの鉄塔で高さを稼がなければいけないようです。

 試行錯誤が伴うので時間がかかりそうです。

 3月27日:白駒池入り口駐車場を作り、その片隅にヘリポートを設置しました。白駒池の青苔荘の隣にもヘリパッドはありますが、そこへ着陸するのはかなり難しいです。実際にドクターヘリが必要な場合は、この駐車場にヘリを着陸させるだろうと思います。

 ガードレールを配置すると駐車場らしくなりました。

 しらびそ小屋は、みどり池のほとりに建つ山小屋です。麓の稲子湯まで車が入るので、そこから歩いて1時間半ぐらいです。ここを訪れた時は油絵の道具を持ち、テントも持って来ました。湖畔で絵を描き、テントに泊まりました。

 しらびそ小屋のテント場は、このシーナリーでテントがある場所よりも左側です。そこに小高い丘があり、その上がテント場になっていました。ですから、テントで泊まった日は夕方から雷雨だったのですが、浸水の心配はありませんでした。

 このシーナリーはpbookさんがみどり沼を出現させるためにオリジナルの地形を修正してくださいました。そのため建物のある場所からだいぶ奥まで平地になったようです。

 雨池はデフォルトのシーナリーでは湖面すらありません。それをpbookさんがmuxpというソフトで地形を修正し、みどり池同様、湖面を出現させてくれました。

 最初は満水だったのですが、私が、雨池は干上がっていることが多いということをpbookさんに伝えたら、干上がった雨池を作ってくれました。

 私は干上がった部分に土のテクスチャを貼り、こちら側の岸辺は岩のテクスチャにしました。さらに小さな岩のオブジェクトも配置しました。

 これでかなり実景に近くなって来ました。手前の平面的な岩のテクスチャが直せればさらに良いのですが、これはかなり難しいそうです。

 3月22日:麦草峠に建つヒュッテを作りました。ここは、pbookさんの作られた地形メッシュでは、加工されていない場所ですから、そのまま建物を建てると斜面に建物の方半分が埋もれてるか、あるいは方半分が宙に浮いてしまいます。そこで、いつもの方法ですが、人工の台地をつくり、その上に建物を建てました。

 バス停がある建物横の地面はhard設定にしてあるので、ヘリコプターが着陸できます。

 白駒池の青苔荘も作りました。この建物が建つ部分は、pbookさんがヘリポート用に整地した場所なので平らです、建物の下に人工の台地を作らなくても大丈夫です。

 ヘリパッドをどこに置くかは思案中です。

 もう一つ、pbookさんがヘリポート用に整地してくれた場所が対岸にあります。そこは吉永小百合が出演するCM撮影にも使われた言われる白駒荘です。2017年に火災で焼けてしまいましたが、私が何回か白駒池に訪れた際に、再建が始まっていました。

 もう新しい建物ができて営業を始めたようですが、新しくなってからは行っていません。

私には昔の建物のイメージがあるので、それをやめて新しい建物にするかは思案中で、まだ作っていません。


 白駒池の南西の高台にある高見石小屋と高見石です。


 白駒池周辺では、高見石と、小屋は作りました。麦草峠のヒュッテも作る予定ですが、先に麦草峠の標識を作りました。起伏がありますが、比較的まっすぐな道路になっているので、セスナで着陸を試みました。しかし、セスナでは十分に速度を落としきらず、着陸の衝撃で機体を壊してしまいました。piper Cubならかなり速度を落とせますから道路に着陸できました。

 

109.japan yatsu 2.0 の公開

 南八ヶ岳のシーナリーが出来ましたので、データを公開します。

空港IDはXYATSUです。

ヘリパッドが3ヶ所あります。

H1 青年小屋   H2 本沢温泉   H3 赤岳鉱泉

それ以外にも、行者小屋とオーレン小屋にもヘリコプターで着陸することはできます。

ダウンロード
japa mt yatsu 2.0
南八ヶ岳のシーナリーです。解凍してできたフォルダをCustom Scenery フォルダに入れてください。
すでにver.1.0を入れている人はフォルダごと入れ替えてください。
japan mt yatsu2.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 20.2 MB

108.南八ヶ岳シーナリー製作の続き

 硫黄岳から南を南八ヶ岳と言います。編笠山と権現岳周辺のシーナリーを作ったあと、赤岳鉱泉、行者小屋を作りました。

 八ヶ岳は、小屋が岳と言われるくらい、山小屋が多いです。昔は、小屋どおしの客引き争いもあったようです。

 八ヶ岳のシーナリーづくりとしては、南八ヶ岳は、主に山小屋オブジェクトを作って配置するだけになります。しかし、存在する全ての山小屋を作るつもりはありません。

 南八ヶ岳に関しては、赤岳鉱泉・行者小屋・オーレン小屋・やまびこ荘・本沢温泉および露天風呂を製作する予定です。

 北八ヶ岳に関しては、標準メッシュのフライトシム には存在しない湖沼を、ぜひとも再現したいと思います。


 行者小屋と赤岳鉱泉です。どちらも平地は無く斜面なので、建物を斜面に埋もれさせないためには、建物の下に土台を作るしかありません。せっかくですから、どちらの土台もHard設定にしてヘリコプターが着陸できるようにしました。

 本沢温泉には、日本最高所の露天風呂があります。これは是非とも作らなければと思いました。風呂だけ作って、人が入っていないと、露天風呂の感じが出ません。そこで、桧原湖キャンプ場用に作った人物の服を肌のテクスチャに変えて作り直し、それを配置しました。

 本沢温泉の建物も作りましたが、問題が一つ見つかりました。それは、本沢温泉の前まで、2車線のアスファルト道路が来ていたのです。

 確かに本沢温泉までは、雪上車が登って来られます。フライトシムでは車両が通行可能な道路は、表現してしまっているのでしょう。

 Wedのexclusionツールでroad network を削除することが可能なので、登山口まで道路を削除することにしました。

 登山口の場所の緯度軽度を調べ、その場所に、テントのオブジェクトをWedで配置し、フライトシムの道路のどのあたりになるか確かめようとしました。

 しかし、本沢温泉から道路にそって飛んで行ってもテントが見つからないのです。

 そこで、高さ200mのポールを作り配置してみました。これは遠くからでもわかります。近づくとポールの根元に小さなテントも見つかりました。

 私が登山口だと思っていた場所が間違ってました。正しい登山口の場所にポールを移動し、そこから本沢温泉までの道路を削除しようとしました。

 色々やりましたが、本沢温泉のごく近くだけでも道路を削除すると、その道路は分岐点まで消えてしまうことがわかりました。

 それでも、削除することにしました。削除したあとにダート道を作ることも考えましたが、そもそも登山道は樹木に覆われて上空からは見えないので作るのはやめました。

107.japan yatsu1.0の公開

ダウンロード
japan yatsu1.0
八ヶ岳シーナリーの編笠山・青年小屋・権現岳です。
編笠山のヘリパッドH1のID XYATSUです。
japan mt yatsu1.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 8.9 MB

106.八ヶ岳・編笠山と権現岳

 高ボッチシーナリーの次に八ヶ岳のシーナリーを作ることにしました。

編笠山と権現岳の鞍部には青年小屋があり、テント場もあります。結構なスペースの平地がありましたから、フライトシム でも平地になっているに違いないと思い、飛んで行ってみました。

 全くの平地ではなく、緩やかな斜面ですが、ヘリで着陸するのに支障はありませんでした。

 そこで、ここにヘリパッドを設置し、ここを起点に青年小屋、編笠山と権現岳の山頂部分を作ることにしました。

 この写真では、権現岳の山頂部分の岩とギボウシが見えていますが、フライトシム の地形ではそうしたものは存在しませんでした。

 青年小屋は「遠い飲み屋」という赤提灯がぶら下がる山小屋です。食堂には色々なお酒が置いてあります。こうした建物を作る際には、壁面の写真を手に入れることから始まります。

 幸い、私の撮った写真だけでなく、青年小屋の写真はWebで手に入りやすかったです。ただし、裏のテント場側の壁面の写真はほとんど無く、このオブジェクトも裏はかなり適当です。

 煙突からコマンドで煙が出る設定にしました。

 編笠山の山頂部分は、山名表示柱とその周辺の岩だけにしました。

権現岳は山頂部分には特徴のある岩があります。その中央部分には錆びた鉄剣が天を指して立てられています。

 フライトシムの権現岳山頂は、こうした岩は無く、なんとヘリコプターでも着陸できる平地になっていました。

 山頂部分の岩は、形の特徴は残しつつ、かなり省略してあります。

隣の岩塔、ギボウシも作りました。

 フライトシムで飛ぶ際には気がつく人はいないと思いますが。権現岳からキレットへ行く時にある20m61段の源治梯子も再現しました。

 梯子は設置してみて、意外と傾斜が緩やかであることに気づきました。

 

 まだ修正が必要なので、公開はまだですが、13日土曜日の夜には公開できるのではないかと思います。

105.高ボッチシーナリーの公開

 japan takabotchi1.0を公開します。

空港IDはXTAKBです。

草競馬を開催中です。

美ヶ原から飛行時間6分ほどです。

ダウンロード
japan takabotchi1.0
ヘリパッドは1ヶ所のみです。IDはXTAKBです。
japan takabotchi1.0.zip
zip ( 圧縮 ) ファイル 3.6 MB

104.高ボッチ高原シーナリーの製作

 高ボッチ高原は、松本平の東側、諏訪湖の北にある高原です。車で行ったことがありますが、駐車場から10分ぐらいで高ボッチ山の山頂に上がれます。そこからは諏訪湖がよく見えます。

 天気がよければ西側には、松本の向こうに北アルプスが連なります。

Webで検索すると、高ボッチ山からの夜景の写真と、草競馬の写真がヒットします。

草競馬は例年8月に開催されます。写真を見るとかなり本格的なレースです。

 私が訪れたのは2018年の10月でしたが、2〜3組ぐらいしか観光客はいませんでした。

麓からの道が細く、すれ違いが大変です。高ボッチへ上がる道はいくつかありますが、草競馬の時には登りと下り専用の一方通行にするようです。

 最初は、上空からの目印となる電波塔と、駐車場の建物を作るだけで完成にするつもりでした。

しかし、草競馬の写真を見たら、それを再現してみたくなりました。2018年に行った時には、草競馬のことを知らず、草ぼうぼうの中になんとなく周回コースのような跡があるのが何だろうと思っていました。


 馬をどのように作るか最初考えました。人物を作ったときのようにBlenderで細かく作って行くことも考えました。しかし、できるだけ、メッシュ量を減らし、フライトに影響が少ないようにしたいと思い、スケッチアップで角ばった馬を作ることにしました。

 実際の写真をテクスチャに使うので、離れて見ると意外とリアルに見えるのです。

 悩んだのが観客です。いかに簡素化して作っても3Dの人物をたくさん並べたのではデータ量が大きくなってしまいます。そこで、透明な背景板に人物写真を配置して看板のように立てることにしました。ただの板ですから横や真上から見ると姿が見えなくなってしまいますが、正面や斜めからでしたら、観客のようになります。これを牧柵際に立たせることにしました。


 山頂部分は最初は考えていませんでしたが、山頂にあるオブジェクトを作って配置しました。

フライトシム でも山頂からの夜景は美しいです。

 草競馬場の観客の配置が完了したらデータを整え、公開する予定でいます。

シーナリーとしては傑作だと自画自賛している迷宮と空中空母です。

 写真は、私が作った迷宮と空中空母です。31番32番に紹介のページがあります。

 下の動画は、自作の秘密基地から迷宮を通って瀬戸内海の弓削島に勝手に作った桟橋へ着くまでのものです。BGMには趣味で楽しんでいるアイリッシュセッションを入れました。